<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://after20weeks.2bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Крах Эдема</title>
		<link>http://after20weeks.2bb.ru/</link>
		<description>Крах Эдема</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 27 Sep 2011 12:56:12 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>RPS (role play system)</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1656#p1656</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновление&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Боевка:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Теперь у нас судится немного по другому, ведь помимо выстрела из пистолета с определенным уроном, нужно определить куда вы попали - удачность действия.&lt;br /&gt;Первый дайс бросаем на урон. Модификаторы данного броска зависят от улучшений вашего оружия и от ничего более.&lt;br /&gt;Второй - на удачу. И именно здесь вступают в действие ваши умения владения оружием, плюсуем модификаторы.&lt;br /&gt;Третий в ваш пост вставляет администрация, ведь у врага есть своя собственная удача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: мы стреляем из улучшенного на +1 пистолета, наше умение легкого оружия равно +2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [dice=3872-1:10:1:выстрел] &lt;br /&gt; [dice=17424-1:10:2:моя удача] &lt;br /&gt; [dice=15488-1:10:0:здесь администрация прописывает удачу врага] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итог:&lt;/strong&gt; мы попали и нанесли урон ( 6 х Урон оружия в руке )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоминаем, легкое огнестрельное оружие можно брать в две руки и стрелять дважды за один ход, правда с левой руки в таком случае (у правши) отнимается модификатор попадания -2. И в каждом дайсе прописываем, чем именно стреляем.&lt;br /&gt;По NPC вы можете сделать дополнительные выстрелы, в зависимости от своего модификатора владения оружием. К примеру, если он +2, то делайте два дополнительных. Но во втором доп выстреле вычитаем у попадания -2, третий -3, четвертый -4.&lt;br /&gt;Помните про патроны, на перезарядку одного оружия тратиться целый ход.&lt;br /&gt;Напоминаем, модификаторы владения холодным оружием в том числе влияют на урон: по 1 к броску урона за каждые +2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Социалка:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В социальной системе все остается по прежнему, бросаем один дайс и плюсуем к нему модификаторы умения.&lt;br /&gt;Напоминаем, помимо особых перков за вашу игру, вы так же можете повысить свои умения. Для этого нужно выбросить дайс на использование навыка +10 чистыми.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лекс)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 12:56:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1656#p1656</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чат</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=859#p859</link>
			<description>&lt;p&gt;Явки, пароли, горшок на подоконнике... Хоть что-нибудь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Август)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 11:11:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=859#p859</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные факты</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=737#p737</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культ Хоэкунс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один в поле не воин. &lt;br /&gt;Эту аксиому человечество пыталось перебороть на протяжении веков. Новое оружие, новые технологии, новая медицина – в конце концов, все это нужно, чтобы сделать человека сильнее, еще сильнее, сильнее всех на планете. Мечта об универсальном солдате, способном в одиночку справиться с армией гнала науку вперед напропалую, практически не видя дороги, и уж тем более не оглядываясь назад. &lt;br /&gt;Эксперименты, опыты, селекция, естественный отбор… Способов воплотить мечту в реальность было много, но в итоге, самым близким к понятию сверхчеловека стал культ Хоэкунс, Высокое Искусство. &lt;br /&gt;Не только человек. Не только оружие. Последователи культа – бамбальеро – это марьяж двух совершенных сил. &lt;br /&gt;У самурая катана, у мушкетера мушкет, у бамбальеро – бамбада.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бамбада&lt;/strong&gt; – официальное оружие Хоэкунс. В мире не существует двух одинаковых бамбад, каждая создана исключительно для одного человека, имеет собственное имя и отличается во всем, от размеров, до используемых снарядов. Стрелковое оружие, редко дополняется штыками или складными лезвиями. Общие черты – исключительная дальнобойность, безотказность, мощность при относительно небольших размерах. Конечно, бамбальеро подгоняют бамбаду под себя, но длиннее двух метров бамбад не бывает, иначе, из-за используемого сверхпрочного металла, они будут совершенно неподъемными. Средняя бамбада весит 9 кг.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Известно, что культ был создан еще в семнадцатом веке и назван в честь основателя. Постепенно, Высокое Искусство заслужило признание во всем мире, но не остановилось на этом, а продолжило совершенствовать технику своих последователей. После прохождения школы, бамбальеро часто становятся наемниками. В двадцатом веке каждая страна желала получить в войне на свою сторону хотя бы одного бамбальеро, но, увы, в масштабных конфликтах они не участвуют, и, не смотря на то, что услуги их чрезвычайно дороги, они по сей день продолжают выполнять штучные, уникальные задания. &lt;br /&gt;Апокалипсис школа пережила с ужасными потерями. У них имеются собственные убежища, недоступные для обычных людей, но большинство из них находилось именно в крупных городах мира, а прямое попадание ядерной бомбы пережить не смог бы никто. &lt;br /&gt;Последние из Хоэкунс занимаются тем, что за ценные вещи (драгоценности, артефакты, исторические реликвии) обеспечивают людям комфортное пребывание в полуразрушенном мире, сопровождают при перемещении с места на место, доставляют в наиболее безопасные районы. Кроме того, т.к. Высокое Искусство представляет реальную силу, ходят слухи, что школа планирует организовать новое правительство на основе культа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иерархия Хоэкунс:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Верховный Наставник&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Руководитель школы. Его решения железны, ни один бамбальеро не осмелится перечить большому боссу.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Наставники&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Опытные ветераны культа, обучающие новобранцев.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Бамбальеро&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Общее название всех последователей культа, а так же основного состава школы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ступени:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Бамбадао&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Высшая ступень Высокого Искусства. Человек и оружие – единое целое, комок инстинктов. Стреляют на запах, попадают одиннадцать раз из десяти.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Бамбадир&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Средняя ступень Высокого Искусства. Человек и оружие – партнеры, и узы их крепче атомарной связи. Стреляют на слух, попадают десять раз из десяти.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Бамбадини&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Нижняя ступень Высокого Искусства. Человек прекрасное знает свое оружие, оружие создано специально для человека, но они совершенны пока лишь врозь, им предстоит познать друг друга в бою. Стреляют на слух и в видимые цели, попадают девять раз из десяти.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Прим.: Спасибо Панову за идею. Иначе говоря, нагло стащено из его произведения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нон Грата)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 22:44:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=737#p737</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Радио</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=327#p327</link>
			<description>&lt;p&gt;Музыка Пустоши&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лекс)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 11:05:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=327#p327</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;Апокалиптический Вестник - новаторская система выживания, помощи и предательства. Пожалуй, ближайший аналог - всеми знакомая педивикия, где пользователи сами заносят и редактируют данные.&lt;br /&gt;Только учтите - момент просмотра и использования КПК описываем в своем посте. Какой простор для отыгрыша!&lt;br /&gt;Так же не забываем, КПК - предмет, вещь, одна из немногих в вашем кармане. У вас ее могут украсть, вы можете ее разбить и тому подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Картография&lt;/em&gt; - необходима для отписи &amp;quot;перехода&amp;quot;. Вы можете поделиться с другими пользователями своими маршрутами. Впрочем, никто не мешает &amp;quot;продуктовому супермаркету&amp;quot; совершенно случайно оказаться пристанищем рейдеров-каннибалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезные факты&lt;/em&gt; - ваши заметки и наблюдения о выживании и не только.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бестиарий&lt;/em&gt; - все о монстрах и не только.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чат&lt;/em&gt; - быстрое общение ваших персонажей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лекс)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 10:05:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Картография</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваши &amp;quot;карты&amp;quot; и описания мест, в которых вы побывали.&lt;br /&gt;Описываем местность и бросаем ссылку на локацию.&lt;br /&gt;Конечно, вас никто ни к чему не принуждает - хотите оставить прикормленное место только для себя? Не вопрос.&lt;br /&gt;Игроки могут делать &amp;quot;переход&amp;quot; только к известным локациям (изначально к первой созданной в форуме теме). Предварительно конечно бросив дайс на успешность &amp;quot;Путешествия&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лекс)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 14:19:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;А теперь вашему вниманию предоставляется полный список всевозможных существ, незаконных бандформирований и подробнейшее описание что, откуда и куда ... ха-ха, удачная шутка, я сегодня в ударе.&lt;br /&gt;Размечтались!&lt;br /&gt;Ты едва вышел из-под заботливого крыла бетонных стен, откуда тебе знать, что за монстр притаился за поворотом?&lt;br /&gt;Всех и все о встреченных вами описывайте сами - примерные жизни, внешний облик, повадки, способ атаки, уязвимые места... дайте сами им название в конце концов.&lt;br /&gt;Мечтали ощутить себя первооткрывателем?&lt;br /&gt;Милости просим!&lt;br /&gt;АВ к вашим услугам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лекс)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 14:10:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крах Эдема</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;История Эдема — временной отрезок альтернативной реальности. Центральным событием является военный конфликт между двумя сверхдержавами в начале XXI века, в сентябре 2011, вылившийся в крупномасштабную ядерную войну, низвергнувшую весь мир в хаос. &lt;br /&gt;Подробности никому не интересны, да и, в сущности, на вашу судьбу это никак не повлияет.&lt;br /&gt;Целью боеголовок были густонаселенные города, а потому Невада, в основном своем масштабе, была затронута мало. Видимо (скорее всего) этим и можно объяснить, что когда после 5 лет двери бомбоубежищ внезапно (о да, это было действительно внезапно - вообще защита была рассчитана на сорок лет) распахнулись, перепуганные люди не встретили быструю смерть от радиации.&lt;br /&gt;Человечеству дали еще один шанс.&lt;br /&gt;С того времени прошло 20 недель...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лекс)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 13:52:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Законы выживания</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра ведется максимально приближенно к реальности, а это значит, что у ваших альтер-эго те же потребности, что и у вас. Их мучает жажда, голод, болит порой живот, хочется спать... Да и инстинкт к размножению никуда не делся. &lt;br /&gt;В нужное время администрация форума сделает в подписи нужное сообщение, если ваша память упустит необходимые для жизнедеятельности организма действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный список насущных потребностей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Жажда&lt;/em&gt; - если ваш персонаж не будет пить три дня, он умрет от обезвоживания, и это в идеальных условиях. Стоит учитывать, что в жаркую погоду, да еще и в пустыне, без воды человек может умереть всего за несколько часов. Действительно, вода стала второй валютой в наши дни. Хлебать из грязного туалета на заброшенной бензоколонке, как во всем знакомой игре, при некоторых обстоятельствах может показаться не такой уж плохой идеей. Неочищенная вода требует бросок дайса на радиацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Голод&lt;/em&gt; - если ваш персонаж не ел семь дней, он, конечно, не умрет от голода, но оставшихся сил будет явно недостаточно для выживания в этом жестком мире. Сначала вы получите предупреждение, а после уже и минусовые модификаторы. Употребление в пищу мутантов, пусть даже и хорошо прожаренных, требует броска на радиацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сон&lt;/em&gt; - без сна ваше психическое состояние будет ухудшаться, помимо игры это скажется и на модификаторах. В конце концов у вас начнутся галлюцинации, а после и вовсе потеряете сознание... пустыня этого не любит. Или любит, с какой стороны посмотреть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отдых&lt;/em&gt; - психологическая усталость так же влияет на ваши модификаторы и адекватность поведения. Перекиньтесь в картишки, почитайте книгу, поиграйте в догонялки с радиационной крысой - в общем, отвлекитесь ненадолго. Помним, ваш персонаж может получать удовольствием не только от &amp;quot;стандартных&amp;quot; действий - кого-то к примеру веселит насилие или наблюдение за облаками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Брюс)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 21:38:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Авторское Право</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;ФРГП &amp;quot;Крах Эдема&amp;quot; является некоммерческим проектом, разработанным администрацией форума. Соответственно вся информация, хранящаяся на форуме, за исключением тех текстов, артов и пр., которые были процитированы, является собственностью форума и его игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копирование любых графических элементов дизайна; копирование информационного текста касательно устройства альтернативного мира, представленного на форуме и созданного его разработчиками; копирование анкет; копирование постов игроков, также как и их творчества (стихи, тексты песен и пр) с целью получения какой бы то ни было прибыли(например, создание форума) запрещено и наказуемо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Игроки в праве распоряжаться своим творчеством как им вздумается как на территории, так и за пределами форума.&lt;br /&gt;- Использование любых текстов, созданных пользователями или администрацией разрешено только в том случае, если не несет за собой никакой выгоды (как материальной, так и духовной)и с указанием ссылки на &lt;a href=&quot;http://after20weeks.2bb.ru&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;http://after20weeks.2bb.ru&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лекс)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 12:27:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут написаны навыки, при помощи которых вы сможете выжить в этом суровом мире катастрофы. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Навыки&lt;/span&gt; (умения) определяют общий стиль будущей игры, поэтому подходите к их выбору с максимальной ответственностью. Ведь действительно, именно вы &amp;quot;выбираете&amp;quot; первоначальные модификаторы навыков своей анкетой и потом уже дальнейшими игровыми действиями, в которых вы пусть и не знаете, что к чему приведет, но то, что к чему-то да приведет - это уж стопудово, уважаемые дамы и господа. &lt;br /&gt;Некоторые навыки могут быть повышены приобретением жизненного опыта, каким-либо переломным моментом в жизни персонажа.&lt;br /&gt;Некоторые могут быть временное увеличены на время действия эффектов алкогольных напитков и химических средств.&lt;br /&gt;Эдем таит в себе множество возможностей развития - играйте, поймете сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лёгкое оружие&lt;/em&gt; - это умение охватывает использование пистолетов, пистолетов-пулеметов, ружей, винтовок и дробовиков. Чем выше значение данного умения, тем больший модификатор вы добавляете при броске дайса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тяжёлое оружие&lt;/em&gt; - это умение включает огнемёты, пулемёты, гранатомёты, гранаты и C4. Как и для легкого оружия, от значения умения зависит модификатор броска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кулачный бой&lt;/em&gt; - умение драться без оружия, голыми руками и ногами. Чем выше навык, тем больший модификатор броска. Урон берется за единицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Холодное оружие&lt;/em&gt; - охватывает ножи, кастеты, копья, мачете и т.п. Использование в драке этих примитивных инструментов довольно близко человеческой натуре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Медицина&lt;/em&gt; - умение лечить легкие ранения. С его помощью вы сможете лечить мелкие повреждения, порезы и ушибы. Можно лечить самого себя или любого другого. При броске &amp;gt;4 вступает в дело более продвинутая форма лечения. Вы можете лечить серьезные повреждения, в том числе сломанные конечности. Бросок &amp;gt;5 и сможете простой аптечкой вылечить повреждения от яда и радиации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Скрытность&lt;/em&gt; - умение тихо и/или скрытно передвигаться. Когда вы крадётесь, другим людям труднее вас заметить - на расстоянии, конечно. Если вы подобрались слишком близко к опасному существу, независимо от навыка вас заметят. В режиме скрытности вы получаете по две единицы модификатора на кражу и атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Взлом&lt;/em&gt; - если нужно открыть замок без ключа, то это подходящее умение. Используйте его для получения того, что для других не представляет интереса (наверное), а вам вполне ещё может понадобиться. Наличие отмычки повышает ваши шансы, но это необязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кража&lt;/em&gt; - искусство незаметного перемещения вещей в пространстве, назовем это так. Более крупные вещи сложнее украсть, чем мелкие. Чем больше вещей за один заход вы пытаетесь украсть, тем проще это заметить (за каждую дополнительную вещь минусуем бросок на единицу). Невозможно украсть вещи, используемые кем-либо (оружие из рук, надетые доспехи и т.д.). Если вы пытаетесь обокрасть человека, хорошей идеей будет встать позади него, а ещё лучше - туда подкрасться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Наука&lt;/em&gt; - умение познавать, изучать и рассуждать. Кроме того, влияет на интуицию персонажа. Персонажи с высоким показателем науки заметят вещи, которые другие могут пропустить. В основном бросок на науку осуществляется при использовании (или взломе) компьютеров, но далеко не ограничивается только этим, при броске на наблюдение, мастер сам может вставить в ваш пост данный бросок на нахождение чего-то действительно необычного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ремонт&lt;/em&gt; - это практическое применение научных знаний. Ремонт позволит вам чинить и создавать разные вещи, а в мире мусора и сломанных машин это ценный дар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Красноречие&lt;/em&gt; - навык ведения диалога. Чем лучше умение &amp;quot;разговор&amp;quot;, тем больше шансов на то, что вы направите беседу в нужное русло. От умения вести разговор зависит, поверит ли NPC вам на слово, последует ли вашему совету. Важнейшее умение для социального игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бартер&lt;/em&gt; -&amp;#160; навык торговли. В постъядерном мире деньги уже не имеют хождения. Бартер позволит вам успешно торговаться, обменивая предметы и снаряжение. Высокий показатель бартера позволяет сбить цены на покупку товаров и продать свои пожитки дороже, что важно для разумных персонажей, привыкших получать достойную компенсацию за свои усилия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Азартные игры&lt;/em&gt; - охватывает знание правил азартных игр и умение в них побеждать. Когда близится конец мира и все, что остается у человека — это миска похлебки, обязательно найдется кто-нибудь, кто поставит ее на тараканьи бега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Восприятие&lt;/em&gt; - воистину ценнейший навык. Делайте броски в новой комнате, делайте броски обшаривая карманы трупа после убийства, осматривайте персонажей, в конце концов, чтобы узнать любую информацию, нужно всмотреться в объект наблюдения. И будет вам счастье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Готовка&lt;/em&gt; - навык определяет, сколько очков здоровья вы восстанавливаете, употребляя пищу и напитки. Он также помогает вам готовить еду у лагерного костра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Путешествие&lt;/em&gt; - как вы могли заметить, в отличных от Селения Выживших форумах мало тем (на данный момент вообще одна начальная). Чтобы определить успешность вашего путешествия по Пустоши, куда вы попадете, в данной началке нужно бросить дайс. И понеслась. Так же дайс и после определит успешность вашего перехода в Селение и возможность случайных встреч. Итого, кидаем дайс на входе &amp;quot;в&amp;quot; и на выходе &amp;quot;из&amp;quot;. Бросок на &amp;quot;восприятие&amp;quot; перед переходом может увеличить ваши шансы на удачу.&lt;br /&gt;И не забудьте, если конечно пожелаете, отметить место в котором вы побывали в своем КПК, сделав его доступным для других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сексуальность&lt;/em&gt; - навык говорит сам за себя, порой сексуальный инстинкт - мощный двигатель прогресса, пардон, информации. Хотите получить скидку у торговца, построив глазки? Или отвлечь внимания человека, перед тем как что-нибудь у него... позаимствовать? Дерзайте, но неудача так же будет иметь свои последствия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Брюс)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 21:37:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Регистрируемся под кличкой своего персонажа. На русском языке.&lt;br /&gt;- Прием персонажей осуществляет Администрация. Если у вас возникли вопросы, лучше сначала обратитесь к ней, благо есть гостевая книга. Игру нельзя начинать до того момента, пока ваша анкета не будет одобрена и принята Администрацией. Но пофлудить во флуде очень даже можно )) ^__^&lt;br /&gt;- Если через 2 недели после создания аккаунта, игрок не появляется на игре и не заполняет анкету - аккаунт удаляется. Также удаляются неактивные пользователи, которые в течение двух недель после создания анкеты не вступили в игру. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(хо-хо, если честно, никогда этот пункт не действовал -__- но ботов, конечно, удаляем))&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Открытый или зашифрованный мат в игре категорически разрешён. Но будьте последовательны, исходя из игровой логики.&lt;br /&gt;- Запрещен флуд и оффтоп в игровых темах, а так же комментарии от других игроков. Для этого есть специальный раздел. Возможно написание &amp;quot;ОФФ:&amp;quot;.&lt;br /&gt;- После принятия следует оформить подпись по шаблону:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Внешний вид: Все описание из анкеты впихивать не нужно, кратко и ясно, что видят окружающие, глядя на вас.&lt;br /&gt;• Мастерский комментарий: Обязуемся обращаем внимание на изменения состояния вашего персонажа. Болезнь, кровотечение, голод - вещи неприятные, но вполне реальные.&lt;br /&gt;• Личные вещи и оружие: Только то, что &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;могут видеть&lt;/em&gt; окружающие &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;невооруженным&lt;/em&gt; глазом.&lt;br /&gt;• Местонахождение, партнер по игре: Если возможно, то со ссылкой на локацию.&lt;br /&gt;Оформляйте, как пожелаете, главное, чтобы эта информация постоянно вами обновлялась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аватар и подпись.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Аватар. Разрешены рисованные или нерисованные арты + соблюдаем атмосферу. Размер их не может превышать 150 кб. и быть больше, чем 170х215 пикселей. Впрочем, у нас есть свой ава-мейкер&lt;br /&gt;2) Подпись. Разрешена только одна картинка. Она не должна превышать по весу 100 кб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Написание постов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Первое, помните, внимательно редактируйте свои посты - посты с бросками редактировать нельзя, администратор сам поправит вам, если что внешне не так вышло.&lt;br /&gt;- Игровая запись в нашей игре большей частью оформляется по правилам литературной речи с небольшими дополнениями.&lt;br /&gt;- Правило &amp;quot;не-трех-строк, а десяти&amp;quot;. Ваши социальные посты должны быть развернутыми (как ясно, более трех, пяти, желательно десять, но бредом, вроде &amp;quot;считания ваших строк&amp;quot;, мы не занимаемся, пост оценивается в целом), по возможности описывающими и речь, и действия, и чувства и мысли персонажа. Однако - и здесь самое интересное, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не более 15 строк&lt;/em&gt; (исключение составляют некоторые игровые ситуации) дабы избежать извечной задержки &amp;quot;больших и красивых постов&amp;quot; - активный отыгрыш ставиться у нас во главу угла. Впрочем, посты в два слова будут удаляться. Предварительно послужив поводом к медленному и исключительно мучительному ритуальному съедению их авторов 0о&lt;br /&gt;- Отыгрыш ведется от первого лица, впрочем можно и от третьего. Посмотрим как будет лучше.&lt;br /&gt;- ЗАГЛАВНЫМИ буквами прописывается крик. В остальных случаях подобное не допускается.&lt;br /&gt;- Мысли персонажа записываются с новой строчки и выделяются курсивом.&lt;br /&gt;* Не пишите посты без пробелов, с маленькой буквы, с &amp;quot;многоточиями&amp;quot; длиной в сто точек и кучей грамматических ошибок - за это мастера могут исключить из игры. Следите за орфографией - для этого всегда есть Microsoft Word, в конце концов!&lt;br /&gt;- В игре не допускаются смайлы (как графические, так и текстовые). Допускаются различные методы более красивого оформления поста: скажем, сдвиги влево-право, изменения размера шрифта и т.п., которые все же должны быть уместны, а не для &amp;quot;просто так, шоб красивенько и оригинальненько&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Вставка картинок в игровые посты - НЕДОПУСТИМА! НО допустимо вставить в ваш пост картинку с помощью &amp;quot;добавления файла&amp;quot;. Т.е. &amp;quot;прикрепить&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Ваш персонаж не может находиться в нескольких местах одновременно. &lt;br /&gt;- На форуме разрешен &amp;quot;жесткий&amp;quot; отыгрыш: BDSM, насилие, секс и т.д. Рейтинг игры - высооокий, даже выше NC-21, если так бывает. &lt;br /&gt;- Запрещено использовать игровые данные, полученные вне игры, путем чтения того, что &amp;quot;другие наиграли&amp;quot;. Исключение составляет игровая информация, которая будет записана в специальной теме.&lt;br /&gt;- В игре действуют реальные законы физики, логики и прочих Вселенских законов, учитывая тематику пост-апокалиптики. &lt;br /&gt;- Основа игры - правдоподобность. Ничто не берется из ниоткуда и не должно исчезать без следа. Ваша судьба решается вашей игрой и отчасти вашим везением - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ваш персонаж может погибнуть&lt;/em&gt; даже с незаконченной любовной, сюжетной и прочее и прочее линий. Будьте аккуратны, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;следи за собой (С)&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Здесь запрещено следующее:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сквернословие, оскорбления участников, хамство, мат и ненормативная лексика, включая её косвенное упоминание с заменой части слов спецсимволами. От того, что вы заменили одну или несколько букв особыми символами, оно менее нецензурным не становится. Из букв Ж.О.П.А. слово &amp;quot;вечность&amp;quot; не получится, как мы знаем)&lt;br /&gt;В любом случае намеренного оскорбления немедленно сообщайте Администрации.&lt;br /&gt;- Любая пропаганда насилия, расизма и терроризма, нарушение лично и призыв других к нарушению Конституции РФ, так же как деятельность, направленная на разжигание межнациональной и межрелигиозной розни среди участников форума.&lt;br /&gt;- Проявление неуважения по отношению к администраторам, модераторам, мастерам ролевой игры, всем участникам форума и остальным случайным гостям, независимо от их стажа, возраста, половой и национальной принадлежности.&lt;br /&gt;- Использование форума в рекламных и коммерческих целях.&lt;br /&gt;- Публичное обсуждение любых действий администраторов или модераторов, политику модерирования или настоящие &amp;quot;Правила&amp;quot; где-либо кроме специально созданных для этого тем не приветствуется - все же есть спец. темы, где всегда пожалуйста, мы все ваши претензии выслушаем)&lt;br /&gt;- Если вы видите, что администраторы или модераторы написали пост красным, то обязуйтесь прочитать то, что написано, так как это объявление, важное для игроков, или же замечание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что такое Ролевая Игра:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, первое и основное. Ролевая игра - не шахматы, не футбол и даже не кросс. ОНА ВЕДЕТСЯ НЕ НА ВЫИГРЫШ!&lt;br /&gt;Это очень важно понять и усвоить всем игрокам. Ролевые игры ведутся не ради &amp;quot;победы в чемпионате&amp;quot;. Фан от игры совершенно другой. Фан происходит от того, что вы вживаетесь в персонажа (персонажей) и получаете удовольствие от того, что случается с ним (с ними). Фан ловится в процессе отыгрыша.&lt;br /&gt;Это основное правило ВСЕХ ролевых игр, от полевок до настолок, от кабинеток до сетевух:&lt;br /&gt;игра ведется не на выигрыш, а на получение фана от бытия в ней.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;От чего зависит судьба персонажа:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В разных игровых системах - по-разному, но доля игрока всегда превалирует. Здесь у нас словеска-с-кубиком, так что примерно на 60 процентов судьба перса зависит от игрока и его действий.&lt;br /&gt;Вы - НЕ марионетки и ОЧЕНЬ многое в судьбе перса зависит ИМЕННО ОТ ВАС.&lt;br /&gt;Будьте разумны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мастер Игры:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мастер Игры - не персонаж как таковой. На Мастера возложена миссия отыгрывать некоторые события, явления, игроков, людей, мутировавших существ и т.д. Короче - NPC.&lt;br /&gt;Сам по себе он нейтрален. Но определенные обстоятельства/ситуации требует определенных же и действий. Иногда вы в силах противостоять и/или содействовать с персонажами Мастера. Иногда нет.&lt;br /&gt;Все зависит от ситуации и ваших индивидуальных способностей Игры.&lt;br /&gt;И конечно же от великого Черного Дайса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об элементе случайности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элемент случайности - так на то и игра, и он имеет место быть даже без дайса(кубика), по определению. Если у вас довольно фантазии, в которой все-все-все происходит ну только по вашей воле, вы проигрываете ее сами у себя в голове. Игра с партнером подразумевает тот простой факт, что вы НЕ ЗНАЕТЕ, что он вам ответит, и, соответственно, вам придется реагировать, а вашему партнеру ловить уже вашу реакцию и давать ответ. Пытаться сговориться обо всем заранее - если только речь не идет о серьезных игротехнических заходах - по меньшей мере глупо. Это называется - спойлерить себе игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение: Вопросы задавать можно и нужно. А вот игрокам, задумавшим игротехнический заход (сюжетную линию, сюжетную арку), лучше предупредить о нем Администрацию. Можно в личку. Во избежание путаницы. И для приставления Мастера к данной арке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Благодарим за внимание и терпение))&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лекс)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 12:56:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;не забываем оставлять ссылку на нашу рекламу у вас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лекс)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 11:46:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://after20weeks.2bb.ru&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3085934.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3085934.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;*кликабельно*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;!. Постапокалиптическое будущее - навыки и разнообразное оружие помогут тебе выжить в крайне неблагоприятной среде&lt;br /&gt;!. Упрощенный шаблон анкет - все сделано для того, чтобы ты поскорее начал свою игру&lt;br /&gt;!. Упрощенный стиль написания постов - двигайся вперед активней, многочасовое высасывание из пальца осталось в прошлом&lt;br /&gt;!. Перки и модификаторы, доступные только тебе - личный инвентарь, недоступный для просмотра другим игрокам&lt;br /&gt;!. Новаторская система социальной связи! Самолично дай название существу или найди спутника для похода за припасами в радиоактивную Пустошь, безграничный простор для интриг любого рода&lt;br /&gt;!. Таинственные путешествия и случайные встречи - ты никогда не будешь знать, что ждет тебя за поворотом&lt;br /&gt;Это и многое другое - попробуй пережить &lt;a href=&quot;http://after20weeks.2bb.ru&quot;&gt;Крах Эдема&lt;/a&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][url=http://after20weeks.2bb.ru][img]http://savepic.ru/3085934.png[/img][/url]
[size=10]*кликабельно*[/size][/align]
[size=10]!. Постапокалиптическое будущее - навыки и разнообразное оружие помогут тебе выжить в крайне неблагоприятной среде
!. Упрощенный шаблон анкет - все сделано для того, чтобы ты поскорее начал свою игру
!. Упрощенный стиль написания постов - двигайся вперед активней, многочасовое высасывание из пальца осталось в прошлом
!. Перки и модификаторы, доступные только тебе - личный инвентарь, недоступный для просмотра другим игрокам
!. Новаторская система социальной связи! Самолично дай название существу или найди спутника для похода за припасами в радиоактивную Пустошь, безграничный простор для интриг любого рода
!. Таинственные путешествия и случайные встречи - ты никогда не будешь знать, что ждет тебя за поворотом
Это и многое другое - попробуй пережить [url=http://after20weeks.2bb.ru]Крах Эдема[/url]![/size][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лекс)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 11:44:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В мире постъядерной войны технологии убийства себе подобных, остались прежними. Изменилось лишь количество:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;Холодное оружие:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кастет &lt;/strong&gt;- Приспособление, которое надевается на пальцы рук бойца, что делает удары гораздо болезненнее для оппонента. Кастет равномерно распределяет силу удара по руке бойца, позволяя таким образом избежать перелома пальцев. ---Урон 2---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кастет с шипами&lt;/strong&gt; - Являясь улучшенной версией обычного кастета, Шипованный кастет наносит гораздо больше повреждений, разрывая плоть противника. Как и обычный, этот кастет также распределяет силу удара по руке бойца, позволяя избежать перелома пальцев. ---Урон 3---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дубинка&lt;/strong&gt; - Полицейская дубинка, использующаяся для перевоспитания преступников. Представляет собой обитый резиной металлический стержень с прикреплённой к нему под прямым углом рукояткой, уменьшающей вибрацию от удара. ---Урон 2---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Монтировка&lt;/strong&gt; - Весьма внушительный кусок металла, предназначенный специально для работ с тяжёлыми, прочными объектами… или проламывания голов. Монтировка загнута на конце, чтобы её можно было использовать как рычаг. Обычно около 35 см в длину. ---Урон 2---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кувалда&lt;/strong&gt; - Деревянный черенок с прикреплённым к нему тяжёлым железным бруском, веса которого вполне достаточно, чтобы сломать несколько костей и повредить жизненно важные органы. Двуручное оружие, недоступное для персонажей хрупкого телосложения. ---Урон 4---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молот&lt;/strong&gt; - В основании крепёжной части есть маленький механизированный узел, который накапливает кинетическую энергию и использует её для увеличения силы удара. На практике грозное оружие. Двуручное, недоступно для персонажей хрупкого телосложения. ---Урон 5---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нож&lt;/strong&gt; - Обычный нож. Самое простое и малоэффективное оружие. ---Урон 2---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метательный нож&lt;/strong&gt; - Нож, специально созданный для метания. Имеет прорезь посреди лезвия для причинения большей боли при удалении из тела. Базовый урон 2, при метании увеличивается ---до 3---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевой нож/Мачете&lt;/strong&gt; - Нож армейского образца, предназначен для боя с применением холодного оружия. Зазубренное лезвие скорее рвет, чем режет, что делает ранения гораздо серьезнее. Боевые ножи изготовляли из карбоновых сплавов, что увеличивало их прочность, долговечность и уменьшало вес. Обычно они около 15-25 см в длину. ---Урон 4---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заточка&lt;/strong&gt; — Самодельный нож, напоминающий нож для колки льда. Заточки изготовляются из простейших материалов и зачастую являются орудиями убийства — заточку можно вогнать в ухо ничего не подозревающей жертвы, отчего та практически мгновенно умирает. В теории это звучит хорошо, но на практике не было реализовано. Однако порог критического удара снижается до 8 включительно. ---Урон 2---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выкидной нож&lt;/strong&gt; - Лезвие этого небольшого ножа удерживается пружиной. Если нажать на кнопку, то в тот же момент из рукоятки с характерным звуком выскользнет лезвие. Этими ножами пользуется в основном члены уличных банд крупных городов. ---Урон 2---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Копье&lt;/strong&gt; - Двухметровая палка с привязанным на один из концов острым куском металла или камня. Примитивное и неэффективное оружие, пусть и имеющее преимущество на некоторых дистанциях (при броске плюсуйте еще единицу). ---Урон 2---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огнестрельное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Револьвер Магнум 0,44&lt;/strong&gt; - Оружие очень мощное, иногда по мощности совпадающее с винтовкой. Есть один минус - чудовищная отдача, которая компенсируется только большим весом. В обойме 6 патронов. ---Урон 5---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Desert Eagle&lt;/strong&gt; - Этот пистолет израильского производства, изначально спроектированный как спортивно-целевой, стал особенно популярен в конце 20 века, благодаря фильмам-боевикам того времени. К тому же ваш персонаж выглядит действительно круто, угрожая кому-нибудь этой штукой. Впрочем, опасность его во многом переоценена. В обойме 7 патронов. ---Урон 4---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Colt 1911&lt;/strong&gt; - Colt M1911 признан самым долгоживущим армейским пистолетом — в США он продержался на военной службе до середины 1980-х годов, а в некоторых странах находится на вооружении и поныне. И хотя и был заменен в какой-то момент на Беретту 92, Colt M1911 по-прежнему остается одним из самых популярных пистолетов в Америке. В обойме 7 патронов. ---Урон 3---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Glock17&lt;/strong&gt; - Был разработан австрийской фирмой Глок для Австрийской армии, при этом это был первый опыт создания пистолетов для данной фирмы. Тем не менее, пистолет получился чрезвычайно удачным, надежным и удобным, и был принят на вооружение в австрийской армии под обозначением Р80. Помимо этого, Глок 17, а затем и его младшие братья заняли место среди самых популярных пистолетов для полиции и самообороны. В обойме 17 патронов, хотя кончаются они на удивление быстро. ---Урон 3---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beretta M 92FS&lt;/strong&gt; - Пистолет M 92FS являлся одним из самых массовых, распространенных, известных и узнаваемых в мире пистолетов. Он использовался армиями, полицией и спецподразделениями многих западных стран, пользовался большой популярностью на гражданском рынке оружия. В обойме 15 патронов ---Урон 3---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Micro-Uzi&lt;/strong&gt; - Пистолет-пулемёт &amp;quot;Микро-Узи&amp;quot; разработан в 1985 г. и производился фирмой IMI. Техническим недостатком этого оружия является то, что с уменьшением общего веса, уменьшился и вес затвора. Это приводит к тому, что ухудшается контроль за оружием при ведении автоматического огня. Со временем предпринимались попытки увеличения веса затвора, в частности - размещение вольфрамового сердечника внутри затвора. В обойме 30 патронов, большой расход. ------Урон 4---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scorpion Vz.61&lt;/strong&gt; -&amp;#160; Чешский пистолет-пулемёт, разрабатывался для вооружения танкистов, связистов и военнослужащих других специальностей. Скорпион был принят на вооружение в ЧССР в 1961 году (отсюда обозначение vz.61 — vzor 61, то есть образец 1961 года). В обойме 20 патронов. ---Урон 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M16&lt;/strong&gt; -&amp;#160; Американская автоматическая винтовка калибра 5,56 мм, разработанная на базе винтовки AR-10 и принятая на вооружение в 1960-х годах. Это была одна из наиболее распространённых моделей стрелкового оружия в мире. В обойме 30 патронов. ---Урон 5---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;FN FNC&lt;/strong&gt; -&amp;#160; Бельгийский автомат, созданный оружейной фирмой Fabrique Nationale de Herstal для замены устаревшей FN FAL, после неудачи с первым вариантом оружия под малоимпульсный патрон калибра 5,56 мм НАТО FN CAL. В обойме 30 патронов. ---Урон 5---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Автомат Калашникова&lt;/strong&gt; - До катастрофы АК и его модификации являлся самым распространённым стрелковым оружием в мире. Как ни странно, сейчас это редчайшая редкость, ведь это оружие прошлого словно специально создано для постапокалиптического будущего. В обойме 30 патронов. ---Урон 6---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M24&lt;/strong&gt; - Американская снайперская винтовка, созданная на основе Remington 700. В обойме 5 патронов, критический урон уничтожает противника вне зависимости от оставшихся очков жизни. ---Урон 7---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ССГ-69&lt;/strong&gt; - Эта снайперская винтовка с системой ручной перезарядки считается одной из лучших в мире. В обойме 10 патронов, критический урон уничтожает противника вне зависимости от оставшихся очков жизни. ---Урон 8---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дробовики:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mossberg 500 Persuader&lt;/strong&gt; - одно из самых распространённых многозарядных ружей с перезарядкой подвижным цевьём (помповых ружей). В обойме 6 патронов. ---Урон 4---&amp;#160; вблизи возрастает до ---6--- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Winchester SX3&lt;/strong&gt; - Самое скорострельное в мире автоматическое гладкоствольное ружье Winchester SX3 (или Super X3) способно выстреливать все 12 патронов из подствольного магазина всего за 1,442 секунды! Патронов в обойме 12.&amp;#160; ---Урон 4--- вблизи возрастает до ---5---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обрез&lt;/strong&gt; - Достоинством обреза являются малые размеры, позволяющие осуществлять скрытое ношение оружия. Недостатки: при одинаковом боеприпасе меньшая дульная энергия. Эффективность обрезов гладкоствольных ружей (например, классической итальянской лупары) на коротких дистанциях может превосходить поражающую способность автоматического оружия. Патронов в обойме 2. ---Урон 2--- вблизи возрастает до ---6---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ракетницы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пистолет ракетно-сигнальный &amp;quot;Корнет-ПРС&amp;quot;&lt;/strong&gt; - Сигнальное оружие - оружие, конструктивно предназначенное только для подачи световых, дымовых или звуковых сигналов. Им так же можно ослепить врага. Но помните, что на свет может прийти не только помощь. В обойме 1 патрон. ---Урон 3---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РПГ-2&lt;/strong&gt; -&amp;#160; советский ручной противотанковый гранатомёт послевоенного периода. Предназначен для борьбы с броневой техникой противника. Может применяться для стрельбы по бронетранспортерам и амбразурам. Дайс кидается на попадание. Может задеть сразу несколько целей. Если ракета попадает рядом с целью (бросок дайса меньше 5), то по 6 урона за каждую единицу броска.&amp;#160; Урон статичен ---70--- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тяжелое оружие:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М60&lt;/strong&gt; - американский единый пулемёт, разработанный в послевоенные годы и принятый на вооружение Армии и Корпуса морской пехоты в 1957 году. За недостатки конструкции и внешний вид получил прозвище «Свинья». В ленте 100 патронов. ---Урон 8---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M134 «Минига&amp;#769;н» &lt;/strong&gt;- название семейства многоствольных скорострельных пулемётов, построенных по схеме Гатлинга. Обозначение в американской армии — М134. Патронов в обойме 2500. Долгая перезарядка окупается невероятной убойной мощью. ---Урон 10---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огнемет&lt;/strong&gt; - наиболее эффективное тяжелое оружие для боев в тесном пространстве, но учтите, огнемет обладает минимальной дальнобойностью. Кроме того, топливо для огнемета слишком много весит, и многие серьезные противники в нашем мире имеют неплохую сопротивляемость к огню. ---Урон 9---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гранаты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взрывчатка C-4&lt;/strong&gt; - для взрыва необходим детонатор. Вы можете разместить ее где угодно, а после активировать. Урон статический - 60.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Коктейль Молотова&lt;/strong&gt; - эта предельно простая в изготовлении самодельная зажигательная граната представляет собой стеклянную бутылку с горючим и вставленным в нее фитилем. В качестве горючей жидкости может использоваться синтетическое или био-топливо; смесь из растительного масла, скипидара и смолы; смесь легкого каменноугольного масла и бензола; некоторые иные легковоспламеняющиеся жидкости. ---Урон 5--- за каждую единицу броска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ARGES HG79&lt;/strong&gt; - Австрийская ручная граната ARGES HG79 предназначена для поражения живой силы противника осколками и ударной волной. Состоит на вооружении Австрийской армии и стран - участниц блока NATO. ---Урон 7--- за каждую единицу броска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Газовая граната ABC-M7A2&lt;/strong&gt; - Газовая граната ABC-M7A2 предназначена для создания непереносимой концентрации газа CS. Успех &amp;gt;=5 - и вы входите в режим скрытности без броска дайса. Если нет, скрытность плюсуется +1. Так же при броске &amp;gt;5 все цели получают урон, исходя из 3 за единицу броска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Светошумовая граната M84&lt;/strong&gt; - Предназначена для оказания свето-звукового воздействия на противника с целью временного психофизиологического (отвлекающего и ошеломляющего) и механического иммобилизующего действия для временного вывода его из строя. Успех&amp;gt;4, противник пропускает свой следующий бросок атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;P.s.&lt;/span&gt; как вы могли заметить, разница в наносимом уроне между большинством холодного и огнестрельного оружия не так и велика, а в последнем еще и патроны искать предстоит. Возникает резонный вопрос, зачем платить больше? Отвечаем. &lt;br /&gt;Во-первых, это необходимый антураж для отыгрывания роли.&lt;br /&gt;Во-вторых, холодное оружие имеет свой запас прочности и так же подлежит профилактическому уходу.&lt;br /&gt;В-третьих, и это, пожалуй, основное отличие - при владении огнестрелом, первый (а может и второй) бросок атаки всегда за вами, если не планируете, конечно, убежать либо совершить другие действия. Холодное же оружие предполагает ваше непосредственное участие в ближнем бою, т.е. нос к носу с противником. В таком случае первую очередность хода (если конечно вы сами не начали поединок исподтишка) решит мастер, а дальше только ваши навыки и удача.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Брюс)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 00:42:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перки и модификаторы.</title>
			<link>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что может быть приятнее, чем бонусы в игре, делающие персонажа сильнее? Ну, если только удовольствие от самой игры. В этой теме мы с вами узнаем что такое модификаторы, перки и с чем их едят на просторах пустоши.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Модификаторы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - это бонусы, которые плюсуются к обмундированию персонажа. Скажем, в деревне вы повстречали слесаря и он запаял на ваше оружие какой-нибудь прибамбас. Увидев это, модератор или администратор сразу изменит характиристику вашего оружия на &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;+1&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;+2&lt;/span&gt;. Раз есть плюсы, есть и минусы. Скажем, в пылу сражения у вас заклинил автомат на 1 ход. После битвы ваше оружие получает &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-1&lt;/span&gt; к урону из-за поломки. Соответственно, так же и с броней и со всем остальным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этим разобрались. Далее последуют перки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перк&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - это особый бонус для определенного навыка, который персонаж получает от администрации за анкету (первоначально) и в дальнейшей игре за определенные достижения. &lt;br /&gt;Их вы сможете увидеть в открытых только для вас темах, остальным персонажам знать о ваших особенностях не обязательно, если вы конечно сами не захотите им рассказать ; )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Брюс)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 15:27:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://after20weeks.2bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
